Memory Cards «EL GALLO DE COLÓN» para aprender a través del juego

Memory Cards «EL GALLO DE COLÓN» para aprender a través del juego

Hoy os presentamos el maravilloso proyecto

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Cuentos para iluminar es una serie de cuentos pedagógicos que transmiten valores que nos hacen crecer como personas y estimulan nuestros sentidos:

  • El oído a través de la música compuesta para cada cuento.
  • La vista, con ilustraciones únicas y originales.
  • La creatividad y la expresión con marionetas de papel para reproducir tu propia versión del cuento y distintos  juegos didácticos que nos ayudarán a desarrollar todo el potencial creativo de los niños y niñas.
  • La igualdad adaptándolos para alumnos con necesidades educativas especiales en sus distintas versiones, kamishibai, SPC, etc.
  • El bilingüismo en su versión Kamishibai traducida al inglés y francés.
  • El uso de las TIC por medio de la web donde se podrán descargar los cuentos creados, una guía didáctica para trabajar cada cuento y la metodología de trabajo.
  • Fomento de la lectura aportando un material polivalente a los centros educativos y docentes que llegará a cualquier contexto socio-cultural y que nos permitirá trabajar con la variedad de alumnos y alumnas que llenan las aulas, sean cuales sean sus características.

En el proyecto colaboran distintos profesionales de la educación: artistas plásticos, informáticos, especialistas en inglés, francés, educación especial y audición y lenguaje, música y lengua,  apoyando  a la escuela para el desarrollo de la creatividad y la igualdad.

 

 

Memory Cards «EL GALLO DE COLÓN» para aprender a través del juego

¿Os acordáis de cuándo empezamos a aprender palabras? Solían ser muy útiles las fichas con imágenes donde a través de ellas podíamos identificar los nombres de las cosas, los colores, incluso poniéndole imaginación, podíamos inventarnos historias a partir de ellas. Este juego que ahora podemos encontrar en su versión online en infinidad de páginas y apps, se llama “Juego de Memoria”. El juego tradicional consiste en un juego de cartas, 28 en total, teniendo cada carta una figura o imagen en una de sus caras y existiendo cartas pares, es decir, cartas con el mismo dibujo. El objetivo del juego es acumular más cartas pares que el resto de jugadores. La verdad es que ésta es sólo una de las tantas variedades que existen de este popular juego de destreza mental donde se entrena, además,  la memoria visual.

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